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Les règles du Mölkky 

 

 

Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. 

Au début d'une partie, les quilles sont placées à 3-4 mètres des joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève sur son pied juste là où elle se trouve, sans la soulever, le numéro face à la zone du lancer. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent. 

 

Placement des quilles

 

 

 

 

 

 

 

Marquer des points

 

Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le mölkky. Il y a deux façons de marquer des points : 

  • si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus.

  • si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues. 

 

Exemple: un joueur vise la quille n°7 et la fait tomber seule : il marque 7 points. S'il fait tomber la n°9 et la n°4, il ne marque que 2 points. On comprend donc aisément que ce jeu peut faire appel tantôt à la force (faire tomber le plus de quilles en un coup) tantôt à la précision et à l'adresse. L'exemple ci-dessus montre bien qu'une petite maladresse peut faire perdre beaucoup de points ! 

Attention : une quille n'est considérée comme abattue que si elle est tombée ENTIÈREMENT et ne repose sur aucune autre. Si elle se trouve en équilibre sur un élément de terrain naturel, souche d’arbre, grosse racine, tronc d’arbre… elle n’est pas considérée comme tombée. Si la quille repose sur un élément artificiel, bordure en ciment, planche de délimitation de terrain… elle est considérée comme tombée au sol. Si une quille est couchée sur le sol et une autre repose en équilibre sur une bordure artificielle, il faut donc compter 2 quilles au sol, soit 2 points.

Le gagnant ou l'équipe gagnante est celui qui arrive à totaliser exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il retombe à 25. 

 

Élimination

 

Le joueur (si il joue seul) ou équipe qui commet trois fautes (un lancer au cours duquel aucun point n'est marqué, ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien entendu, si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu a gagné. 

Un tirage au sort (pile/face) détermine l’équipe qui commence la première manche. Après 2 manches, et, en cas d’égalité 1 manche partout, chaque équipe additionne ses points des deux manches. Celle qui a marqué le plus de points commence la troisième et dernière manche. En cas d’égalité, tirage au sort pour savoir qui commence la troisième manche ou  Mölkkout* (en tournoi officiel).

 

*Le Mölkkout est un exercice de tire de précision pour départager deux équipes qui ont le même nombre de points.

Les quilles 6, 4, 12, 10 et 8 sont placées les unes derrières les autres et espacées d’une longueur de Mölkky. La quille 6 étant à 3,5 mètres.

Le joueur (ou l’équipe) effectue(e) 4 lancés (chaque équipe à tour de rôle, et chaque joueur dans une équipe à tour de rôle également).

1 quille renversée = le nombre de point inscrit sur la quille,

Plusieurs quilles renversées = 1 point par quille.

Le joueur (ou l’équipe) qui a marqué le plus de points après les 4 lancers remporte le Mölkkout.

S’il y a toujours égalité au nombre de points après les 4 lancers chacun, on continu le Mölkkout en « mort subite » à chaque tour.

 

Vocabulaire :

 

- MÖLKKY (meulkku) : le nom du lanceur, et celui d’un jeu très simple…

- MÖLKKAARI (meulkkaari) : le cadre en bois servant de ligne de départ, ou la trace au sol assurant cette fonction

- MÖLKKÖÖRI (meulkeueuri) : troupe de personnes se distinguant par leur volume sonore élevé.

- MÖLVÄTÄ (meulvata) : jouer sans connaître toutes les finesses du jeu

- MÖLVÄSTI (meulvasti) : joueur qui n’a pas encore adopté toutes les finesses du jeu

- MÖLKÄTÄ (meulkata) : jouer en dérangeant les autres (bruits inopinés, trébuchages volontaires…)

- MÖLKKÄÄJÄ (meulkaaya) : joueur qui mölkkää (voir mölkätä)

- MÖLKYSTI (meulkusti) : joueur qui est le plus fort (…le plus chanceux ?…)

- MÖKELÖIDÄ (meukéleuïda) : se mettre hors jeu (faire trois coups manqués, ou mordus)

- MÖKELTÄÄ (meukéltaa) : essayer de se justifier de ses mauvais coups

- MÖLLÄTÄ (meullata) : railler les autres pour leurs mauvais résultats

- MÖLKÄHTÄÄ (meulkartaa) : tomber dans le jeu, être accro

- MÖLKÖTTÄÄ (meulkeutaa) : s’indigner de sa défaite

- MÖLKVISTI (meulkfisti) : quelqu’un jouant au Mölkky un peu trop sérieusement

- MÖLLÖTTÄÄ (meulleuttaa) : se sentir Mölkkyment bien

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